Les Jeux de Casino se prêtent particulièrement bien à tous vos événements, tant en cocktail dinatoire qu'en apéritif pour un dîner, et lorsque vous voulez que tous vos invités participent.

Chaque table est animée par un croupier(e) en tenue qui encadre le jeu et explique les règles des jeux aux participants. Il est possible de faire intervenir du personnel bilingue français et anglais.

A l'accueil, des billets factices sont distribués qui sont ensuite échangés aux tables contre des jetons.

Les jeux durent environ 2h, puis une vente aux enchères à l'aveugle d'une vingtaine de minutes est organisée (nous pouvons fournir les cadeaux).

Nos tables de Casino factice sont tenues en parfaite conformité avec la règlementation en matière de jeu.

Les tables sont éclairées individuellement et nous prévoyons un éclairage décoratif de l'espace en boîtes au sol "ambre".

 

Nous pouvons également compléter nos tables de casino d'un magicien en close-up.

Vous trouverez ci-dessous une description des tables et la règle de chaque jeu.

 FICHE TECHNIQUE 

DIMENSIONS

3X2m par table

HAUTEUR MINIMALE

2m40

PUISSANCE ÉLECTRIQUE

1kW

NOMBRE DE JOUEURS

7 à 20

PARTICIPANTS/HEURE

60 à 100 par table

PERSONNEL REQUIS

Animateur/Croupier

TEMPS DE MONTAGE

1h

LA ROULETTE

Nos tables de Roulette sont en bois massif avec contour vert et pieds en acajou et mesurent 2,10x1,40m. 20 participants peuvent jouer en même temps.

 

Il y a beaucoup de moyens différents de placer les paris à la roulette.

 

Chaque joueur doit initialement choisir le montant qu'il souhaite miser et placer ensuite sa mise de jeu sur la ou les case(s) désiré(es).

 

Lorsque le croupier annonce la fin du temps de mise (les jeux sont faits?), il lance la boule.

 

Une fois la boule arrêtée, le croupier annonce la case où la boule s'est arrêtée et rémunère les joueurs.

Pari Plein : vous pouvez parier sur n`importe quel numéro, y compris 0, en plaçant le jeton sur un numéro.

Pari Séparé : vous pouvez parier sur deux numéros en plaçant un jeton sur la ligne qui divise les deux numéros.

Pari Street : vous pouvez parier sur trois numéros en plaçant un jeton sur la ligne gauche frontalière intérieure de la table de roulette qui se trouve à coté d`une rangée correspondante des trois numéros.

Pari de Coin : vous pouvez parier sur quatre numéros en plaçant les jetons sur le coin où quatre numéros se rencontrent.

Pari de Cinq : vous pouvez parier sur les numéros 0, 1, 2 et 3 en plaçant votre jeton sur la ligne gauche frontalière intérieure entre 0 et la première ligne l'entrecoupant.

Pari de Ligne : vous pouvez pariez sur deux paris de street (c`est à dire, les six numéros différents dans deux rangées de trois numéros), en plaçant votre jeton sur la ligne gauche frontalière intérieure où la ligne divisant les deux rangées l`entrecoupant.

 

Pari de Colonne : il y a trois boîtes étiquetées "2 pour 1" au bout d'une colonne de numéros.

à 16, il doit continuer à prendre des cartes jusqu´à ce qu´il obtienne 17 ou plus.

Vous pouvez parier sur tous ces numéros en plaçant votre jeton dans une de ces boîtes. Si un des numéros de votre colonne sort, vous êtes payé 2 pour 1 ; 0 et 00 sont des numéros perdant.

Pari de Douzaine : vous pouvez parier sur un groupe de douze numéros en plaçant votre jeton dans une des trois boites marquées "1ère 12ène," "2nde 12ène," ou "3ème 12ène". Si un de vos 12 numéros sort, vous êtes payé 2 pour 1 ; 0 et 00 sont des numéros perdant.

Paris Rouge/Noir, Pair/Impair, Passe/Manque
Vous pouvez placer une mise dans l'une de ces boîtes qui couvre une moitié des numéros de la table de roulette (à l`exception de 0). Chaque boîte couvre 18 numéros. Vous gagnez le même nombre de jetons (1 pour 1) sur toutes ces mises ; 0 est un numéro perdant.

LE BLACKJACK

Nos tables de Black-Jack sont en forme de demi-cercle et mesurent 1,80x1,20m. 7 joueurs participent en même temps.

Le croupier dispose dans le sabot de 6 paquets de cartes mélangées.

 

Avant que le croupier ne distribue les cartes, chaque joueur choisit le montant qu'il souhaite parier et ensuite doit placer ses paris. Dès que le croupier distribue les cartes, il n'est plus possible pour le joueur de retirer les sommes pariées.

 

Le but du Black Jack est d'atteindre la somme 21 ou d'en être le plus proche possible en additionnant toutes les cartes reçues par le croupier.

 

Le joueur gagnera la main si ce dernier possède un total équivalent à 21 ou plus élevé que celui du croupier mais ne dépassant pas 21.

 

Si le montant total du joueur est égal à celui du croupier, chacun reprendra sa mise de départ. 

Chaque carte possède la valeur du chiffre inscrit dessus.

Les figures, soit le valet, la reine et le roi ont chacune une valeur de 10.

 

L'as donne le choix d'être compté comme 11 ou comme 1 en fonction des autres cartes.

Le joueur reçoit 2 cartes face découverte. Il lui sera possible de redemander autant de cartes qu'il le désire en prenant le risque de dépasser 21.


Le croupier reçoit aussi deux cartes, une face découverte, l'autre cachée.


La carte cachée du croupier le restera jusqu´à ce que le joueur finisse sa main.

Après cela, le croupier retourne sa carte "cachée". Si la valeur de sa main est comprise entre 17 et 21, il doit "rester", c'est-à-dire qu'il ne peut plus reprendre de carte.

 

Si la valeur est égale ou inférieure

S´il dépasse 21, le joueur gagne.

Le joueur gagne la partie si la valeur totale

de sa main est supérieure à la main du donneur tout en ne dépassant pas 21.


Toutes les mains totalisant une valeur inférieure à celle du croupier sont perdantes.


Les mains de valeur identiques sont considérées comme une égalité ou un "push", et le joueur reprend sa mise de départ.


Si le joueur obtient Black Jack (ce qui correspond à un 10 ou une figure avec un As), il remporte 1 fois et demie sa mise à moins que le croupier reçoive également un Black Jack. Dans ce cas là, c'est "push".

LE STUD POKER

Nos tables de Stud Poker sont en forme de demi-cercle et mesurent 1,80x1,20m. Un minimum de 5 participants et un maximum de 7 est requis.

Le croupier compte et vérifie les cartes puis les mélange 5 fois et les coupe 2.

 

Le joueur situé à son extérieur gauche est chargé de couper le jeu une nouvelle fois. Les joueurs n'ont le droit qu'à une seule mise et une seule main ! Le joueur débute la donne par le joueur à sa gauche et dans le sens des aiguilles d'une montre. A la fin il se distribue également une carte. Il renouvelle l'opération 4 fois. Les cartes sont distribuées faces cachées exceptée la 5ème carte du croupier qui est exposée face visible.

Le coup est annulé si les joueurs et le croupier n'ont pas tous le même nombre de cartes ou si les joueurs discutent entre eux de leur main ou s'ils prennent connaissance de leur main avant la fin de la donne.

Après la donne, les joueurs découvrent

leurs cartes et décident en fonction de leur main de "relancer" ou de "renoncer". Si un joueur "relance", il double sa mise initiale. S'il "renonce", il dit "passe" et met alors ses cartes devant lui face cachée, elles sont aussitôt ramassées avec la mise par le croupier.


Ensuite, le croupier montre sa main. Si elle ne comprend pas de combinaison AS/ROI ou mieux, il déclare "pas de jeu". Il paie alors les mises initiales et enlève les cartes.

 

Si elle comprend une combinaison AS/ROI, la main est comparée à celle des autres joueurs au cas par cas dans le sens contraire des aiguilles d'une montre.

 

Il ramasse les mises des perdants (mises initiales + relances) et paie les mains gagnantes. Les combinaisons égales à celle du croupier sont considérées comme nulles. Lorsque la main du croupier est gagnante, il proclame : "banque gagne".

Les meilleurs combinaisons sont dans l'ordre décroissant :

* Quinte Royale (5 cartes de la même couleur qui se suivent à l'As) : 100 fois la mise
* Quinte Flush (5 cartes de la même couleur qui se suivent) : 50 fois la mise
* Carré (4 cartes de la même couleur) : 20 fois la mise
* Full (3 cartes de la même couleur) : 10 fois la mise
* Flush (5 cartes de la même couleur) : 8 fois la mise
* Suite (5 cartes qui se suivent) : 5 fois la mise
* Brelan (3 cartes de la même valeur) : 3 fois la mise
* Double paire (2 paires) : 2 fois la mise
* Paire (2 cartes de la même valeur): une fois la mise

LE POKER TEXAS HOLD'EM

Nos tables de Poker Texas Hold'Em sont de forme arrondie et mesurent 1,80x1,20m.

 

Neuf participants jouent ensemble à la table, avec distrtibution du jeu et des mises par un croupier.

Le Texas hold 'em (littéralement : "Texas - Retiens les") est la variante du poker actuellement la plus jouée et la plus connue, notamment dans sa forme no-limit utilisée au cours de l'épreuve principale des World Series of Poker (WSOP).

Il se joue à partir de 2 joueurs Heads-Up (face à face) jusqu'à 10 joueurs Full Ring (table complète).

 

Le but est de remporter les jetons des autres joueurs en ayant la meilleure main ou en faisant "se coucher" les autres joueurs.

 

Les règles du Texas Hold'em sont faciles à comprendre, mais ne rendent pas le jeu plus simple pour autant. Le poker étant originaire des États-Unis, le jargon technique

LA TRICHE

Nos tables de Triche sont en forme de demi-cercle et mesurent 1,80x1,20m.

Le jeu de la Triche est d'une très grande simplicité.

Avant chaque tour de jeu, chaque joueur pose sa mise sur le tapis.

Le croupier sort alors les trois cartes (deux rouges et une noire).

 

Il mélange les cartes sur le tapis en montrant de temps à autre où se trouve la carte noire et chacun doit découvrir où elle se cache lorsque le croupier pose les trois cartes alignées sur le tapis.

 

Celui qui trouve la carte noire gagne.

LE PUNTO BANCO

Nos tables de Punto Banco sont en forme de demi-cercle et mesurent 1,80x1,20m.

Venu d'Amérique du Sud, le Punto est aussi appelé mini baccara. Dans ce jeu de cartes, le risque est proportionnel à la mise. Le croupier dirige le jeu, récupère les mises et paie les gains.

Le joueur a le choix d'être avec (Banco), contre la banque (Punto) ou à parité. Le croupier distribue les cartes faces visibles : première et troisième cartes au punto, seconde et quatrième carte au banco.

L'objectif est d'atteindre 9 points avec deux ou trois cartes. Quand la somme des deux cartes du punto ou du banco est de 8 ou 9 points, la distribution s'arrête. Les cartes ont une valeur nominale : les figures et le dix sont sans valeur, l'as vaut 1. Si la somme est supérieure à la dizaine, seul comptera l'unité.
Par exemple, 8 + 7 = 15 => "5" est le total.

Le joueur qui a le plus de points gagne.

 

Si les deux parties sont à égalité, ce sont les joueurs qui ont misés sur la parité qui gagnent et les mises sur les cases punto et banco sont soit laissé soit repris par les joueurs.

 

Le joueur gagne une fois sa mise, la banque gagne une fois sa mise moins 5% pour le casino, l'égalité gagne 8 fois sa mise.

LE CHUCK'A'LUCK

Nos tables de Chuck-a-luck sont en forme de demi-cercle et mesurent 1,80x1,20m.

Le dé est un dé standard à six faces, avec sur chaque face les numéros de 1 à 6 (représentés par le nombre de points correspondant).

 

Il y a trois dés et ces dés sont mélangés ensemble dans une cage qui tourne autour d'un axe horizontal. Les joueurs placent leur pari en plaçant des jetons dans les divers rectangles marqués sur la table.

Lorsque la cage est lancée, tous les paris sont validés et ne peuvent changer.  La cage s'arrête de tourner et les dés s'immobilisent.

 

Les numéros gagnants sont les numéros de la face supérieure sur chaque dé et ils permettront de déterminer les paris gagnants.

Si vous placez un pari sur les nombres dans un des six rectangles contenant les nombres de 1 à 6, vous gagnerez en fonction du nombre de dés, sur les 3, qui auront le nombre choisi.

Dé Correspondant et paiement :
1 (un simple) : 1 pour 1
2 (un double) : 2 pour 1
3 (un triple) : 10 pour 1

Si tous les dés sortaient avec le nombre 4, alors les paris placés sur "4" auraient payé 10 pour 1. Vous pouvez parier sur autant de nombres que vous désirez.

CASINO

 

QUIZ

Si vous cherchez une animation pour faire participer l’ensemble de vos invités, un grand quizz est une excellente solution.


Que ce soit lors d’un salon pour attirer le public ou pour un dîner assis, les quizz sont ludiques et simple d’accès et ont toujours un grand succès auprès du public.
Les thématiques sont nombreuses: culture générale, culture de l’entreprise, quizz musical, cinéma etc...


Nous vous proposons plusieurs formules de quizz avec nos boitiers de vote: en individuel (en cocktail ou sur scène), par équipe (par table lors d’un dîner assis par exemple).


Les boitiers de vote permettent de faire jouer en simultané de deux à plus de cinq cent participants!


Les questions sont diffusées à partir d’un Powerpoint interactif, avec de deux à cinq réponses possibles par questions. Les joueurs répondent au fur et à mesure du quizz. Le système enregistre les réponses et les temps de réponse, ce qui nous permet de départager les éventuels ex-aequos. Un tableau de résultat est affiché à la fin du jeu, ou lors d’écrans intermédiaires en cours de jeu.


Un décor complet type “plateau TV” peut être installé, avec diffusion des questions sur écrans géants, éclairage spécifiques et éléments de décors. Il est également possible de prévoir une reprise caméra avec diffusion en direct.

 FICHE TECHNIQUE 

DIMENSIONS

3X2m par table

HAUTEUR MINIMALE

2m40

PUISSANCE ÉLECTRIQUE

1kW

NOMBRE DE JOUEURS

7 à 20

PARTICIPANTS/HEURE

60 à 100 par table

PERSONNEL REQUIS

Animateur/Croupier

TEMPS DE MONTAGE

1h

BUZZERS

Les pupitres buzzers permettent de répondre en individuel ou par équipe directement aux questions de l’animateur.

 

Chaque joueur est placé derrière le pupitre et appuie sur le buzzer pour répondre.


Les buzzers permettent l’organisation de quizz avec de trois à sept participants répondant simultanément.

 

Lorsqu’un joueur appuie sur le buzzer, les autres ne peuvent plus répondre.

 

En cas de bonne réponse, l’animateur change le score sur le buzzer.

 

Il est possible de changer l’incrémentation des points, de baisser le score en cas de mauvaise réponse etc... en fonction des questions ou de l’organisation du jeu.

 

Les questions peuvent être ouvertes ou à choix multiples.


Les questions sont soit directement énon- cées par l’animateur (sur fiches ou ordinateur) et/ou sont diffusées sur un ou plusieurs écrans.


Un décor complet type “plateau TV” peut être installé, avec diffusion des questions sur écrans géants, éclairage spécifiques et éléments de décors. Il est également possible de prévoir une reprise caméra avec diffusion en direct.

 FICHE TECHNIQUE 

DIMENSIONS

3X2m par table

HAUTEUR MINIMALE

2m40

PUISSANCE ÉLECTRIQUE

1kW

NOMBRE DE JOUEURS

7 à 20

PARTICIPANTS/HEURE

60 à 100 par table

PERSONNEL REQUIS

Animateur/Croupier

TEMPS DE MONTAGE

1h

QUIZ ET BUZZERS

 

JEUX EN BOIS

Les jeux géants en bois sont ludiques et ils s'adaptent à tous les publics.

 

Il font appel tour à tour à la patience, l'équilibre, la dextérité, l'adresse ou la stratégie.

Vous pourrez jouer de une à quatre personnes suivant les jeux choisis.

 

Nous vous proposons plus d'une trentaine de jeux différents (voir descriptif ci-dessous).

Ils peuvent être utilisés pour vos stands, lors de soirées événementielles, en intérieur

comme à l'extérieur.


Nous vous les proposons avec ou

sans animateur, en libre-service ou en challenge par équipe.

Vous trouverez ci-dessous l'ensemble des jeux que nous proposons.

 

Nous étoffons régulièrement notre offre en nouvelles activités, n'hésitez donc pas à nous contacter pour avoir la dernière liste de jeux.

 FICHE TECHNIQUE 

DIMENSIONS

3X2m par table

HAUTEUR MINIMALE

2m40

PUISSANCE ÉLECTRIQUE

1kW

NOMBRE DE JOUEURS

7 à 20

PARTICIPANTS/HEURE

60 à 100 par table

PERSONNEL REQUIS

Animateur/Croupier

TEMPS DE MONTAGE

1h

JEUX EN BOIS TRADITIONNELS

BILLARD JAPONAIS

Billard japonais

(1 à 4 joueurs)

JEU DU MARTEAU

Jeu du marteau

(4 joueurs)

BILLARD NICOLAS

Billard Nicolas

(4 joueurs)

QUILLES DE COMPTOIR

Quilles de Comptoir

(1 à 4 joueurs)

BILLARD HOLLANDAIS

Billard Holllandais

(1 à 4 joueurs)

TABLE À GLISSER

Table à glisser

(2 à 4 joueurs)

TABLE À GLISSER 4

Table à glisser à 4

(4 joueurs)

ANNEAUX QUILLES

Anneaux Quilles

(2 à 4 joueurs)

BILLARD AÉROBILLES

Billard Aérobilles

(1 à 4 joueurs)

TOUPIE DES INDES

Toupie des indes

(2 joueurs)

BAGATELLE

Bagatelle

(1 à 4 joueurs)

GRENOUILLES

Grenouilles

(1 à 4 joueurs)

FAKIR

Fakir

(1 à 4 joueurs)

BILLARD CARROUSEL

Billard Carrousel

(1 à 4 joueurs)

CONSEIL MUNICIPAL

Conseil Municipal

(1 à 4 joueurs)

BOWLING DE TABLE

Bowling de table

(1 à 4 joueurs)

ÉQUILIBRE

Équilibre

(1 à 4 joueurs)

QUARTO

Quarto

(2 joueurs)

JEU DE PUCE

Jeu de puce

(4 joueurs)

JEU DES BÂTONNETS

Jeu des bâtonnnets

(1 à 3 joueurs)

TOQUE D'OR

Toque D'or

(2 à 4 joueurs)

PÊCHE À LA LIGNE

Pêche à la ligne

(1 à 4 joueurs)

DOUBLE PINBALL

Double Pinball

(1 à 4 joueurs)

PYLOS

Pylos

(2 joueurs)

ROLL-UP

Roll-Up

(1 à 2 joueurs)

BEEPER

Beeper

(1 à 4 joueurs)

GOBBLET

Gobblet

(2 joueurs)

QUORIDOR

Quoridor

(2 JOUEURS)

QUIXO

Quixo

(2 joueurs)

MASTERBILLE

Masterbille

(2 joueurs)

JEUX DE SOCIÉTÉ

Jeux de société

(1 à 4 joueurs)

JEUX GÉANTS

DAMIER GÉANT

Damier

(2 joueurs)

ÉCHIQUIER GÉANT

Échiquier Géant

(2 joueurs)

PUISSANCE 4 GÉANT

Puissance 4 géant

(2 joueurs)

MIKADO GÉANT

Mikado

(2 joueurs)

 

STANDS FORAINS

Choisissez vos jeux parmi nos 16 stands forains disponibles.

 

Peints à la main par une artiste peintre en décors de théatre, nos stands sont de véritables baraques foraines en bois créées pour l'événementiel.

Voici l'ensemble des jeux que nous vous proposons: Tir Western, Tir aux Pigeons, Tir Peluche, Tir aux Fléchettes, Tir aux Ballons, Roue de la Chance, Poule Pondeuse, Guillaum'Tell, Decapit'Circus, Chamboul'tout, Lancer à
l'anneau, Gourmandises, Boules Gagnantes, Jeu du Contact, Pince à

Cadeaux, Bubbles.

De 2 à 4 joueurs peuvent participer en même temps sur chaque activité.

Un animateur se charge de l'organisation du jeu et nous pouvons inclure des cadeaux forains ou des goodies personnalisés pour les gagnants.


Nous pouvons ainsi créer un espace "fête foraine" avec plusieurs stands, un éclairage en guirlandes multicolores avec un pylône central etc...

Nous pouvons également ajouter des jeux de force tel que le

punching-ball, la mailloche, le canon ou le looping.

 FICHE TECHNIQUE 

DIMENSIONS

3X2m par table

HAUTEUR MINIMALE

2m40

PUISSANCE ÉLECTRIQUE

1kW

NOMBRE DE JOUEURS

7 à 20

PARTICIPANTS/HEURE

60 à 100 par table

PERSONNEL REQUIS

Animateur/Croupier

TEMPS DE MONTAGE

1h

LES JEUX DISPONIBLES

DÉCAPIT'CIRCUS

Décapit'Circus

Vous devez décapiter le maximum de têtes du décor sur le thème du cirque en lancant des balles en mousse. Deux joueurs participent en même temps. Trois têtes tombées et c’est gagné!

Chamboul'tout

CHAMBOUL'TOUT

Vous devez lancer des balles en mousse sur une pyramide de 10 boites de conserve de grande taille. Vous avez 5 balles à lancer. La pyramide est au sol et c’est gagné! Deux joueurs participent en même temps.

Lancé à l'anneaux

LANCÉ À L'ANNEAU

Vous devez lancer des balles en mousse sur une pyramide de 10 boites de conserve de grande taille. Vous avez 5 balles à lancer. La pyramide est au sol et c’est gagné! Deux joueurs participent en même temps.

Gourmandises

GOURMANDISES

Choisissez au choix de redécouvrir les meilleures saveurs des fêtes foraines (Barbe à papa, Pop-Corn...) ou un jeu où le but est d’expédier le maximum de balles à travers un décor de bonbons. Deux joueurs.

BOULES GAGNANTES

Martin MAC QUANTUM WASH

Vous devez lancer les boules dans des trous et obtenir le meilleur score en ajoutant l’ensemble des points. Deux joueurs participent en même temps.

Martin MAC QUANTUM WASH

JEUX DES CONTACT

Arriverez-vous au bout du jeu du contact sans toucher à la tige metallique? Vous jouez à deux l’un contre l’autre, en essayant d’arriver le plus rapidement ou le plus loin possible.

Martin MAC QUANTUM WASH

PINCE À CADEAUX

Mettez les gants de boxe et essayez de décrocher le lot plongé dans un sac de boules avec comme seule arme une énorme pince! Vous avez deux minutes pour décrocher le gros lot.

Martin MAC QUANTUM WASH

BUBBLES

En tirant sur deux ficelles, vous devrez faire arriver la boule en haut du panneau sans qu’elle ne tombe dans l’un des très nombreux trous. Vous jouez à deux, l’un contre l’autre.

LA POULE PONDEUSE

La poule pondeuse

Vous tirez ici sur des poules avec des arcs à flèches. A chaque fois que vous la touchez, elle pond! Deux joueurs participent en même temps. Vous avez 5 flèches à chaque partie. Trois oeufs et c’est gagné!

Guillaume Tell

GUILLAUME TELL

Vous jouez avec des arcs sur des cibles placées au fond du stand. Deux joueurs participent en même temps. Vous avez 5 flèches à chaque partie et vous devez essayer d’atteindre le centre de la cible.

Tir Fléchettes

LE TIR FLÉCHETTES

Vous jouez avec des fléchettes sur des cibles situées au fond du stand. Deux joueurs participent en même temps. Vous avez trois essais pour atteindre le coeur de la cible.

Tir aux ballons

TIR AUX BALLONS

Vous jouez au choix avec des carabines à plomb ou des fléchettes pour creuver le maximum de ballons. Deux joueurs jouent en même temps. Vous avez 5 essais à chaque partie. Trois ballons creuvés et c’est gagné!

LA ROUE DE LA CHANCE

La roue de la chance

Tentez votre chance sur notre grande roue. Vous misez sur l’un des numéros et l’animateur lance la roue qui s’arrête sur un numéro. Si c’est le vôtre, c’est gagné! Jusqu’à 4 joueurs participent en même temps.

Tir Western

TIR WESTERN

Vous jouez avec de véritables carabines à plomb sur des cartons de tir placés à l’arrière du stand. Deux joueurs participent en même temps. Vous avez 5 plombs à chaque partie.

Tir aux pigeons

TIR AU PIGEON

Vous tirez ici sur des pigeons mobiles avec des arcs à flèches. Deux joueurs participent en même temps. Vous avez 5 flèches à chaque partie. Trois pigeons au sol et c’est gagné!!

TIR PELUCHES

Tir Peluche

Plus d’une trentaine de ficelles avec anneaux sont placés sur le comptoir de jeu. Certaines sont reliées aux grosses peluches placées au fond du stand, d’autres sont perdantes.

MAILLOCHE ÉLECTRONIQUE

Mailloche

Classique jeu de force
(1 à 4 Joueurs)
Dimensions: 2x1m
Hauteur mini:3,0m

Punching Ball

PUNCHING BALL

Classique jeu de force
(1 à 4 Joueurs)
Dimensions: 2x1m
Hauteur mini:3,0m

LOOPING

Looping

Classique jeu de force
(1 joueur)
Dimensions: 4x3m
Hauteur mini:3,5m

CANON

Canon

Classique jeu de force
(1 joueur)
Dimensions: 6x3m
Hauteur mini:4m

 

SIMULATEUR DE F1

Voici un véritable chassis de monoplace de 4m50x1m60 (sans le moteur, bien évidemment) qui va vous offrir toutes les sensations d'un Grand Prix au cours de simulations plus vraies que nature!

D'ailleurs, certains pilotes professionnels s'entraînent sur ce genre de simulateur avant d'affronter un circuit qu'ils ne connaissent pas.  Les voitures intègrent un triple écran 24” pour une diffusion vidéo optimale et au plus près du pilote.

Les simulations vous feront découvrir les courses les plus prestigieuses : Monaco, Catalogne, Spa-Francorchamps...

Le panneaux d’affichage, les drapeaux, tout y est pour vous glisser, un temps, dans la peau d'un grand pilote de Formule 1.

Nous vous proposons également la décoration de la voiture et des accessoires issus du monde de la course, mais aussi la personnalisation du circuit à votre image avec l’intégration de votre logo.  Vous pourrez aussi vous faire prendre en photos lors de votre séance de pilotage.

 FICHE TECHNIQUE 

DIMENSIONS

5X3m par monoplace 

HAUTEUR MINIMALE

2m50

PUISSANCE ÉLECTRIQUE

1200W

NOMBRE DE JOUEURS

1

PARTICIPANTS/HEURE

10 à 20

PERSONNEL REQUIS

Animateur

TEMPS DE MONTAGE

2h

CIRCUIT 24

Les joueurs s’affrontent sur les deux pistes du circuit développé sur près de 20m de long.

D’un encombrement réduit (surface au sol de 4mx4m seulement), le Circuit 24 peut s’intégrer facilement à tous vos projets.

Mais ne pensez pas que cette animation n'est qu'un jeu d'enfant : vous devrez doser attentivement entre freinage et accélération pour dompter votre bolide. Vous serez vite sous la pression de la course et chaque sortie de piste vous fera perdre un temps précieux.

Les joueurs sont chronométrés au 1/1000ème de seconde pour des courses plus vraies que nature. Un système informatique exclusif permet de suivre les chronos de chaque joueur sur la piste.

Plusieurs types de voitures sont disponibles: rallye, F1, Super Tourisme, GT, voitures anciennes... Nous pouvons mêmes vous proposer des courses de camions ou de side-cars.

De nombreux éléments de décors (podiums, stands, pneus...) sont installés tout autour du circuit et celui-ci peut être personnalisé sur demande (stickers avec votre logo, juponnage imprimé autour du circuit etc...)

 FICHE TECHNIQUE 

DIMENSIONS

4X4m

HAUTEUR MINIMALE

2m40

PUISSANCE ÉLECTRIQUE

1200W

NOMBRE DE JOUEURS

2

PARTICIPANTS/HEURE

20 à 30 par table

PERSONNEL REQUIS

Animateur

TEMPS DE MONTAGE

2h

SLOT RACING

Participez à des courses étonnantes sur notre circuit SLOT RACING 6 pistes développé sur plus de 40m de long. Il faut prévoir un espace de 12m par 6m pour son installation.

Cette animation requiert de véritables talents de conduite. Vous devrez manipuler avec soin la manette de gaz pour arriver à dompter votre bolide.

Placés derrière leurs postes de pilotage, les joueurs sont chronométrés au 1/1000ème de seconde.  De nombreux challenge sont donc possibles: le meilleur temps en course, une course sur un nombre de tours spécifique ou encore la dernière voiture en course.

Le circuit peut être personnalisé sur demande.

 FICHE TECHNIQUE 

DIMENSIONS

12X6m par table

HAUTEUR MINIMALE

2m50

PUISSANCE ÉLECTRIQUE

800W

NOMBRE DE JOUEURS

2 à 6

PARTICIPANTS/HEURE

40 à 80 

PERSONNEL REQUIS

Animateur

TEMPS DE MONTAGE

2h

ANIMATIONS DE CONDUITE

 

BALLTRAP LASER

BALL-TRAP INDOOR

Dans un décor de jungle ou autour d’un univers Western, vous devrez être le plus précis et le plus rapide.

 

Armé d’un fusil infrarouge (sans recul ni munition), vous devrez viser les cibles quis’allument à tour de rôle.

 

Les scores s’affichent devant vous.

De un à quatre joueurs participent en même temps et un concours peut être organisé en individuel ou par équipe.

 FICHE TECHNIQUE 

DIMENSIONS

3X2m par table

HAUTEUR MINIMALE

2m40

PUISSANCE ÉLECTRIQUE

1kW

NOMBRE DE JOUEURS

7 à 20

PARTICIPANTS/HEURE

60 à 100 par table

PERSONNEL REQUIS

Animateur/Croupier

TEMPS DE MONTAGE

1h

BALL-TRAP OUTDOOR

Le Ball-Trap laser est une version moderne et sans danger de ce jeu, avec de véritables fusils de tir avec une technologie infrarouge.

 

Il n'y a bien sûr ni recul ni munitions avec ces fusils.

Par groupe de 5 joueurs, vous devrez viser et toucher les plateaux (deux tirs pour chaque plateau lancé).

Une centrale informatique enregistre les scores de chaque participant et les affiche en direct.

Les meilleurs joueurs sont ensuite conviés à une grande finale.

 FICHE TECHNIQUE 

DIMENSIONS

20X40m par table

HAUTEUR MINIMALE

2m40

PUISSANCE ÉLECTRIQUE

2kW

NOMBRE DE JOUEURS

1 à 5

PARTICIPANTS/HEURE

20 à 60

PERSONNEL REQUIS

Animateur

TEMPS DE MONTAGE

30mn